像素游戏就是一场噩梦。
对于早已经习惯精美视觉体验的大多数玩家而言,像素游戏廉价而低劣画面就绝对是一场“视觉灾难”,那些细碎的小方格就像虫子一样蠕动,打开游戏的瞬间,继续下去的动力便消失殆尽。即使是像《我的世界》这样极富全球号召力的游戏时,很多人依然不为所动,而红白机所代表的曾经无限风靡的像素游戏,在大多数人那里也成为卖弄复古风情的景观。然而以BenMurch为代表的更多欧美设计师认为,在电子游戏中,像素艺术是一种数字媒介,正如砖块之于建筑,钢笔之于写作,水彩之于绘画。它是形成最终作品的元素之一。在最优秀的产品中,一种媒介不会鼓励存在——相反,它应与整个产品的其他元素交织在一起。开发者需要选择哪种媒介能够为他们诠释一款游戏提供最大助力。
这一切都不重要,重要的是在七八月的伟大的国产保护月期间,IMAX3D科幻电影《像素大战》将于7月24号在北美上映。
一群外星人误将街机游戏视频流解读成地球对他们的开战宣言,为此他们决定攻占地球,而他们的作战策略则完全建立在街机游戏模型基础上,更化身为经典街机人物誓与地球战个死活。无奈之下,美国总统将几个经典街机终极玩家汇聚在一起,他们的唯一目标是,战胜8bit像素外星人,保卫地球。
这部影片根据年短片《像素入侵纽约城》改编。短片只有两分半钟,导演帕特里克·让是一家法国公司计算机绘图师,放到网上后一夜之间点击率过百万,之后便被好莱坞多家制片厂所相中。导演克里斯·哥伦布希望这部电影能够触到观众心灵,骚到观众痒处,给观众带来视觉震撼。他说:“这是一部缅怀80年代的片子,是一封寄给80年代的情书。”
《像素入侵纽约城》海报
“像素”(Pixel)是由Picture(图像)和Element(元素)这两个单词组合而成,是用来计算电子影像的一种最基本单位。而像素画则是由多个单元点组成的图画,由于占空间小,颜色少,所以在最初阶段的电子计算机时代,就被采用来作为制作游戏的标准图片模式。
像素画呢,就是由很多个单元点组成的图画。当然,它不能跟位图相混淆,我们这里谈的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,而是根据像素图本身单元点的限制(大小和颜色),而拥有自身独立风格的图像。
像素图由于占空间小,颜色少,所以在最初阶段的电子计算机时代中,就被采用来作为制作游戏的标准图片模式,因为最开始的游戏机处理芯片比较低级,自然不能跟如今的3D游戏相比较了,能运行的图片都有严格的颜色和大小的限制。而且图片几乎都是以动态形式出现的,如背景动画,角色的动作等等。这些条件,都让像素画成为了游戏中的统一的媒介。但由于其特殊的制作过程,一点一点的描绘,如果随意改变图片的大小,风格就难以保证。像素画的应用范围相当广泛,从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥着像素画的因素。
像素游戏最经典的代表作就是由Namco公司的岩谷彻设计并在年发行的吃豆人了,游戏的主角吃豆人的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。游戏中的代表玩家的,就是一个*色的带嘴巴的圆,一闭一开,简单的很。该游戏的背景以黑色为主。画面中,“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为红、*、蓝、绿的*面符号在迷宫中穿梭。你需要控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小*怪。一旦吃豆人吃掉能量药丸,它就可以在一定时间内反过来欺负小*怪了。特别值得一提的是,迷宫的左右出口是相通的,灵活应用往往带来柳暗花明的奇效。
另外值得一提的是整个《吃豆人》游戏的容量才不到24KB,这个大小差不多是网上一张《吃豆人》图片大小。
吃豆人
俄罗斯方块(英语:Tetris、俄语:Тетрис)是年末期至年代初期风靡全世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
有人说这是世界观最黑暗的游戏,“所有的方块短暂的一生只是变换着不同的体位从高空中落到同一个地方。经过最后的审判进行精神融合,如果方块们有人敢站在同一阵线的便会被主给完全性的从这个世界抹杀。只有无组织,有纪律的方块才能继续等待着,爬上天堂,当前仆后继的方块互相支撑着到达天堂的时候,讽刺的是这一刻便是整个世界的终结……”当然,也有研究中为俄罗斯方块正名,有研究者发现玩俄罗斯方块游戏有助于防止创伤后应激障碍的发生,可能是这个游戏能够对大脑储存视觉记忆的功能产生干扰,从而保护病人免受创伤后应激反应的影响。
俄罗斯方块原版
大金刚是一款早期的平台跳跃类街机游戏(后被移植到家用机平台),最初由任天堂公司发行于年的街机平台。这款游戏也是日后家喻户晓的游戏人物马里奥在视频游戏中的第一次登场,不过那个时候他还没有名字。这种平台跳跃类游戏注重于玩家操控游戏人物不断躲避和跳跃障碍物的同时在各层平台中穿梭。在本游戏中,玩家操控的主角要从一个大猩猩(原型似乎就是电影《金刚》中的大猩猩)的手中拯救一位名叫保琳的小姐。后来玩家操控的主人公和敌对的大猩猩都成为了任天堂著名的游戏角色,并衍生出了很多个游戏系列。
《大金刚》
青蛙过河最早是由科乐美在年出品的街机游戏。游戏由科乐美研发,世嘉SEGA与Gremlin在全球代理发行。游戏的目标就是控制一只又一只的青蛙回家。为了达到这个目的,青蛙们需要在穿过熙攘大街时躲避来往车辆,也需要小心地穿越充满危险的河流。技术好的玩家可以在路上得到一些额外奖励。这款游戏因为新奇的游戏方式与游戏主题而被公认为街机*金时代的经典作品。这款游戏也是早期使用多CPU的街机,它使用了两块Z80处理器。Frogger现今仍旧很流行,你可以在许多在线游戏网站中找到它的身影。截止年,Frogger在全球的销量达到了两千万,其中五百万来自于美国市场。
青蛙过河
除了影片中出现的这些最为经典的像素角色,还有一些像素游戏同样深入人心,也见证着像素游戏的发展。
年诞生日本的超级马里奥,应该是大家都熟悉的早期红白机游戏的代表作了,该游戏是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎当时的游戏机内存很小,画面物体基本都是单色的,全屏控制在16色内,动作效果简单,图片尽量减少,并使用重复的图案拼合背景。
关于超级马里奥你不知道的几件事:
1按照初版《超级马里奥兄弟(SuperMarioBros.)》卡带介绍指南书的说法,库巴大王侵略蘑菇王国的时候把国民全部变了砖,没错,就是一路上被水管工啪啪啪爽快撞碎的那些砖。
2.游戏里的香菇虽然看起来很卡通很可爱,但它其实是取材自现实中的迷幻菇。这菇吃下后,能让人产生自己某处变大数倍的幻觉。
3.马里奥拍过两部成人三级片,它们分别是《SuperHornioBrothers》和《SuperHornioBrothers2》(《超级马赛克兄弟》和《超级马赛克兄弟2》),其实这也没什么。问题是持有这两部AV的版权方竟是任天堂。
4.凶恶的大链球的设计源自于创始人宫本茂先生小时候的噩梦,隔壁邻居家有只被铁链拴住但仍用力试图挣脱,让他很害怕的狗。
《超级马里奥》(我们那时候还叫做“超级玛丽”)
《*斗罗》(Contra)是Konami于年开始在大型游戏机,家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏。*斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。“*斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“*斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。
《*斗罗》
年,乔丹·麦克纳的《波斯王子》绝对可以说是电脑动作类游戏的第一作。它代表了当时电脑技术的最高水平。当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,里面的图片自然都是像素图,背景开始丰富了单色调,加入了网格的应用,增加的一定的立体效果,《波斯王子》将动作游戏推到一个新的高度,像素图的动作开始变的越来越真实,而图片的限制随着高端芯片的开发也适当的放宽了。
《波斯王子》
除了这些游戏之外,经历过FC时代的男人们几乎都会对8bit像素画有种难以言喻的痴迷感,来自伦敦的设计师AledLewis也是其中的一位。他有办法用复古的8bit像素做出他自认为很性感的画面
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