我们看到很多手机厂商,在打着各种看着很厉害的广告,什么骁龙、麒麟、A13仿生芯片。大部分人买手机,都是冲着这几个东西买的。人们都知道数字越大证明手机性能越好。
这个东西就是手机的处理,也称为soc。SOC里有CPU、GPU、NPU、ISP、信号基带等等。就按照一场刺激战场游戏来说,当你做出开枪操作时,CPU会参与各种计算,看你的操作是否能将对面击杀。GPU则是将这些数据,按照图像的方式,在你的屏幕中画出来。GPU越强,也就是画得越快,游戏的帧数也就越高。信号基带则是将你击杀对手的消息,发送给游戏服务器,同时在接受游戏服务器传来的信号。
NPU是人工智能芯片,可以识别植物和动物,ISP则是相机的处理器。当然,除了手机的性能以外,其他的硬件也是提升手机体验的重要部件。
手机屏幕,是最消费者第一直观的印象,目前的手机屏幕有LCD和OLED屏两种。LCD的液晶屏幕自己不发光,需要背光板,所以屏幕相对较厚,光亮也相对较柔和。OLED屏幕每个像素点都会自己发光,所以它很薄,而且响应速度快,不会产生拖拽过程中的残影。OLED屏幕的色彩也更加的艳丽一些。
但是OLED屏幕也有很大的缺点,就是在弱光时会出现闪屏的问题。这对于眼睛来说,是很不友好的,容易造成眼睛干涩、眼疲劳。所以厂商会有所谓的PMW调光。
在屏幕最外层,还有一层玻璃。这就是在买手机时,会看到的康宁第几代大猩猩玻璃。前几代的大猩猩玻璃,都是在防划痕上面。但随着人们对于贴膜的需要越来越高,康宁大猩猩玻璃就更加注重屏幕的防摔性能了。所以购买新手机以后,一定需要贴膜使用。
电池容量和充电速度也是手机用户的一大需求。就像在之前的苹果手机,都是被网友们戏称为祖传充电器5V1A。mA属于大容量,到之间属于正常,小于就是小容量了。
除过容量以外,电池的充电速度,也是这几年各大厂商相互竞争的一个卖点。快充也存在不同的方案,都是20W的充电速度。一个是高压小电流,效率低手机发热明显,适合于息屏转态下充电,好处是对于充电器和线的要求不高。另一种是低压大电流,效率高充电端发热明显,适用于边玩边充,这对于充电器和线的要求很高。
最早采用这种方案的就是OPPO推出的闪充,这种充电方式必须使用原装线和原装充电头。当然现在华为和iqoo还采用了高压大电流的方式充电,这种方式效率更高。
手机的像素问题,也成了厂商们的必争之地。成像质量有硬件和软件,两者共同决定的。摄像头的好坏,不是看它的像素有多高,也不是看手机有多少个摄像头,而主要是看主摄像头的传感器感光片面积有多大。这也是手机和单反相机的绝对差距,因为手机自身的体积限制,所以手机像素是比不了单反相机的。
很多人觉得手机拍出来的照片和单反的照片相差无几,这就是依靠着手机的软件算法了。为了拍照好看,就需要程序员编写算法,对拍出来的照片进行修图。这就是SOC芯片中的ISP芯片了。所以,手机拍出来的照片都是经过修图的。
内存也是手机重要的一环,通常手机上面所说的6+64g,前面一个就是运行内存,后一个则是闪存。运存越大,能够同时运行的软件就越多,而且运存越高越不容易卡顿。当然运存的讨论只限于安卓机型,苹果不讨论运存是因为苹果的后台都是假后台。
闪存的容量,就是厂商推出的64g这些。这对于手机来说,就是越大越好。闪存的读写速度,一定程度上影响着游戏加载速度、软件打开速度、开机速度和文件传输速度等等。